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Mensageiro — jogo 3D educacional

Um planeta 3D no navegador onde a turma COLETA conteúdo em missões que você dispara ao vivo — sem instalar nada. Demo aberta pra experimentar.

introdução ✏️

O Mensageiro é uma ferramenta gamificada conduzida ao vivo pelo professor: a turma entra pelo navegador, explora um planeta 3D e coleta itens espalhados — cada item carrega um pedaço de conteúdo. Você dispara as missões e acompanha, em tempo real, onde a turma acerta e onde trava. Funciona em evento, escola ou em casa.

🏁 Sua primeira vitória, ainda hoje

  • ✔ Funcionando no mesmo dia
  • ✔ Sem experiência prévia
  • ✔ Mapa BNCC pra coordenação

Como funciona na sala

A turma entra pelo navegador (sem instalar nada), explora um planeta 3D e coleta itens espalhados — cada item carrega um pedaço de conteúdo. O professor dispara as missões ao vivo e acompanha, em tempo real, onde a turma acerta e onde trava (avaliação formativa na prática).

Exemplos de aplicação (BNCC)

O jogo é um meio: o conteúdo mora dentro das missões que você cria. Por isso ele atravessa várias áreas e, sobretudo, exercita as Competências Gerais da BNCC:

  • Competência Geral 5 — Cultura Digital: usar tecnologia de forma crítica e significativa (o eixo do jogo).
  • Competência Geral 2 — Pensamento científico, crítico e criativo: levantar hipóteses, testar, coletar a resposta certa.
  • Competência Geral 4 — Comunicação e colaboração: multiplayer + emojis, a turma joga junto.

Aplicações por componente (você conecta à habilidade da sua etapa):

  • Ciências — estações do ano / ciclo da água: colete os fragmentos e monte o conceito na Central.
  • Matemática — tabuada e operações: quiz espacializado — colete o resultado certo entre os distratores.
  • Língua Portuguesa — sílabas e palavras: colete sílabas e forme a palavra na Central.
  • Geografia — orientação espacial: pontos cardeais e leitura de território num planeta esférico.
  • Interdisciplinar — linha do tempo: colete pistas e ordene os eventos.

Por que engaja (e por que é seguro)

Metas curtas e claras, feedback imediato e dificuldade que acompanha o acerto — o aluno aprende fazendo. Sem timers de ansiedade, sem punir o erro (o erro reorienta), e sem coletar dados da criança além de um apelido anônimo.

Experimente agora

A demo está aberta: entre, ande pelo planeta e sinta o loop. É a mesma base que o professor conduz ao vivo com a turma.

O que vem no projeto

💻

Código-base pronto

Você baixa, adapta e leva pra sua turma — sem começar do zero.

🎬

Vídeo-aula passo a passo

O caminho todo pra montar, mesmo sem ser da área técnica.

📎

Materiais pra baixar

Tudo o que precisa pra imprimir, configurar e rodar na escola.

Comentários

Aplicou na sua turma? Conta como foi — e pergunta o que travou. Eu respondo por aqui.

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